pondelok, 27 marec 2017 10:38 Written by 3150 times

ARDUINO - SERVO a PWM

Ovládanie servomotora priamo z Arduino je pomerne jednoduché. Na ovládanie serva využívame PWM (pulse width modulation). Polohu serva nám bude určovať strieda. Striedu definujeme ako pomer doby trvania aktívneho stavu voči perióde (dobe opakovania sa) javu. Môžeme použiť ľubovolné servo. Avšak, niektoré môžu vyžadovať oveľa viac prúdu než Arduino môže poskytnúť. Preto v našom príklade použijeme servo HS55.

piatok, 24 marec 2017 11:33 Written by 3440 times

ARDUINO - Použitie FREE RTOS

V tomto článku si ukážeme ako použiť FREE RTOS v arduino. Rozblikame si 2 LEDky paralelne. Jednou budeme blikať každých 300ms a druhou 1000ms. Vyzerá to jednoducho? Skúste si to bez FreeRTOS.

 

piatok, 03 marec 2017 15:06 Written by 1934 times

Delphi - Hra SEDMA

Príklad zakomponovania tzv. resources (zdrojových súborov) do spustiteľných aplikácií. Hra - sedma. Pridám opäť ďalší príspevok pre programátorov jednoduchých hier. Rozhodol som sa zverejniť ďalšie svoje kódy kartovej hry sedma napísané v DELPHI 7 Personal freeware.

piatok, 03 marec 2017 14:59 Written by 2054 times

Delphi - Hra TETRIS

Po dlhom čase pridáme opäť príspevok pre programátorov hier - v tomto prípade je hra napísaná v DELPHI.
Rozhodol som sa zverejniť jeden z dávnych kódov napísaných v DELPHI 7 Personal freeware.

 

utorok, 01 november 2016 08:47 Written by 1820 times

C# - Implementácia Singleton Patternu

Singleton je jedným z najznámejších návrhových vzorov. Singleton je trieda, ktorá dovoli vytvoriť iba jednu inštanciu samej seba. Využijeme ho pri riešení problémov, kedy je potrebné, aby v celom programe bežala iba jedna inštancia triedy. Poskytne k nej globálny prístupový bod.

piatok, 21 október 2016 18:14 Written by 2069 times

ARDUINO - Blikáme LEDkou

Anódu LED pripojíme pomocou 220 ohmového rezistoru k PINu číslo 13. Katódu (kratšia nožička) pripojíme ku GND. V ďalšom kroku pripojíme Arduino k PC a naprogramujeme ho.