Ing.Jaroslav Vadel

Ing.Jaroslav Vadel

Som zakladateľom www.projectik.eu.

Hram sa na programatora, ktory ovlada c#,cpp,java,unity3d,php,html,NI testand... ..."Naprogramovat program,ktory funguje vie kazdy. Ale to,ze program funguje este neznamena,ze je napisany spravne "..

Website URL: http://www.projectik.eu Email: Táto e-mailová adresa je chránená pred spamovacími robotmi. Na jej zobrazenie potrebujete mať nainštalovaný JavaScript.
streda, 07 jún 2017 07:39

Cena Bastlířů 2017

Dovolte nám představit soutěž pro bastlíře a elektronické nadšence z České a Slovenské republiky.

pondelok, 27 marec 2017 10:38

ARDUINO - SERVO a PWM

Ovládanie servomotora priamo z Arduino je pomerne jednoduché. Na ovládanie serva využívame PWM (pulse width modulation). Polohu serva nám bude určovať strieda. Striedu definujeme ako pomer doby trvania aktívneho stavu voči perióde (dobe opakovania sa) javu. Môžeme použiť ľubovolné servo. Avšak, niektoré môžu vyžadovať oveľa viac prúdu než Arduino môže poskytnúť. Preto v našom príklade použijeme servo HS55.

piatok, 24 marec 2017 11:33

ARDUINO - Použitie FREE RTOS

V tomto článku si ukážeme ako použiť FREE RTOS v arduino. Rozblikame si 2 LEDky paralelne. Jednou budeme blikať každých 300ms a druhou 1000ms. Vyzerá to jednoducho? Skúste si to bez FreeRTOS.

 

utorok, 01 november 2016 08:47

C# - Implementácia Singleton Patternu

Singleton je jedným z najznámejších návrhových vzorov. Singleton je trieda, ktorá dovoli vytvoriť iba jednu inštanciu samej seba. Využijeme ho pri riešení problémov, kedy je potrebné, aby v celom programe bežala iba jedna inštancia triedy. Poskytne k nej globálny prístupový bod.

piatok, 21 október 2016 18:14

ARDUINO - Blikáme LEDkou

Anódu LED pripojíme pomocou 220 ohmového rezistoru k PINu číslo 13. Katódu (kratšia nožička) pripojíme ku GND. V ďalšom kroku pripojíme Arduino k PC a naprogramujeme ho.

piatok, 05 august 2016 10:12

GAMES - Poop smasher

V mnohých prípadoch by ste mali používať "Pascal case". To znamená, že prve písmeno každého slova v názve je veľké. Túto notáciu dodržujeme pri názvoch tried, namespace, public metódach, public properties, atď.

pondelok, 26 október 2015 12:42

C++ - Použitie triedy

Príklad použitia triedy v cpp.  V našom kóde si vytvoríme triedu, ktorú nazveme programming s jednou premennou a dvoma funkciami. V Main vytvoríme objekt triedy a zavoláme vytvorené funkcie.

piatok, 17 apríl 2015 08:00

C# - Hornerova schéma

V numerickej matematike je Hornerova schéma ( tiež Hornerov algoritmus či Hornerova metóda ) názov algoritmu pre efektívne vyhodnocovanie polynómov. V tomto článku sa pokúsime vytvorit program, ktorý vypočíta korene polynómu n-tého rádu pomocou Hornerovej schémy.

Ako spraviť android aplikáciu, ktorá sa spustí hneď po nabootovani androidu - po zapnutí telefónu? Je to veľmi jednoduché, ukážeme si ako. Vytvoríme si nový prázdny android projekt. V projekte sa nachádza trieda MainActivity.java